Neo’s SafeKeys–强大的虚拟键盘

  大众软件08年09期《工具快报》介绍
     虚拟键盘软件,用于防止键盘记录软件恶意盗取你输入的用户名和密码。与Windows自带的虚拟键盘不同之处在于,再点击出键位后,在下方的文本框内以 *号出现,敲完后,在选定诸多的*号,然后用鼠标将其拖拽到要输入文字的地方。这样的策略可以有效防止“专业”的盗号软件截取信息,据测试,即使是该类软件中的“高手” KGB Keylogger也无法拦截它输入的文本信息,值得信赖。需要注意的是,一些特殊网页的文本输入区域使用了特殊技术,无法“拖拽”进文本,这时本软件就无法使用了。
      

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08斗剧KOF98UM总决赛!

今年的斗剧比赛中,KOF98UM 项目很无奈,那尔和永远之间以及香港台湾代表均首轮出局,去年的98冠军小孩进入第二轮之后也被淘汰了….
今年的KOF98UM总决赛上,日本选手マッキー(里杰斯、八神庵、古拉萨)战胜了台湾选手包子(表百合、哈维D、古拉萨)荣获斗剧冠军。
哎,觉得蛮遗憾的,毕竟,98UM算是刚推出的,在我们国内少得可怜,似乎能数得清有几台机器(听说基板贵的要死)……在日本自然就不同了。今年拳皇盟论坛里也没有去年热闹了,记得去年斗剧时,论坛里为了抢着看在线比赛直播的纷纷换网通的网吧~~~看到直播的一边关注战况一边发帖告诉大家~~~一个讨论帖能翻出3,4百页出来……………    哎~~不说鸟!
贴出今年的98UM总决赛录像。这个是56网的网友偷录的哦:

顺手,我也把去年—07年斗剧KOF98比赛的前八强录像上传到CC了,也贴出来吧,喜欢且关注KOF的同学可以看看哦,这个可是很清晰说哦!(咱亲手DVDRip后上传的哎~~)

07斗剧KOF98八强赛Part 1
[cc]flash/player.swf?videoID=146349_4063693&autoStart=false[/cc]
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ef – a fairy tale of the two

  ef – a fairy tale of the two游戏的2部宣传MV,其实今天早上才在官网找到 the first tale的原版MV,WMV宽屏的,真好…总算安心了,总算收集全了,不用再看那该死的RMVB了!!     2部一起上传,贴出来,没事就欣赏下….
  似乎动画要出第2季,等好了….
ef – the first tale宣传MV

ef – the latter tale宣传MV

顺便也放上下载地址吧:
ef – the first tale:  
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“交错的产生与解除” 之DVDrip制作过程分析

”交错的产生与解除“之DVDrip制作过程分析
本文来源:漫游论坛
作者:    dizyh

第一部分——交错(拉丝)(Interlace)的产生
引用了相当多网友的分析与结论,恕我不能依次注明。分析主要来自“[SilkyBible] 视频知识系列”,就主要概念的主要影响因素进行了一点分析。如果有错误,还请多多帮忙指出,让偶顺便修正修正自己的想法。

======概念部分======

1、什么是电影胶片(胶卷)(Film)?

这里做个描述:在拍电影时,摄象机会象拍照片一样以每秒24张的速度拍在连续的底片上(胶卷),如下图所示。播放时则象播放幻灯片一样,每秒播放24张。常去电影院播放室的应该很熟悉。通常电影屏幕可以达到4000线(水平上4000个点),而DVD才720线,电影的魅力可窥一斑了。当然这4000线的图象与720线的图象是一样的。只不过4000线更精细些罢了。因此通常认为胶片与电影等价也马马乎乎啦。大家明白它们关系源远流长即可。

2、什么是帧(Frame)?

这里再简单说下,如上边的每一张幻灯片,一张幻灯片就是一帧。通常每秒播放17张以上,根据“视觉惰性”,即视觉暂留现象(人眼亮度感觉不会随着物体亮度的消失而立即消失),人眼就认为是连续的。因此,目前常见的PAL制式与NTSC制式的电视分别达到了25张与30张,对大多数人,画面已经是连续的了。即所谓的24FPS(帧速率:Frame Per Second)

3、什么是场(Field)?

因为CRT电视是不能一下子显示一个完整的帧,必须把帧拆成很多行(比如480行),再一行一行的显示出来。因此,实际的效果是不能满足人眼的视觉连续要求的,所以,继续提高帧速率就可以解决。但会导致显示设备的成本增加与技术难度。因此,把帧拆成两半,由奇数扫描线组成的半帧称为奇数场(Odd Field),由偶数扫描线组成的半帧称为偶数场(Even Field)。这样,就提高成了48FPS(场速率:Field Per Second)。要知道,虽然是奇数线组成的半帧,它也是可以完整看到一副图象的哦。只不过可能有些不够精细罢了。但电视为这个做了特别的优化。

4、什么是交错(Interlace)?
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防止U盘病毒进入系统(勤劳篇)

摘自电脑爱好者07年14期—《怎样的系统才敢裸奔》

    

注册表里定位到 HKEY_CURR_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer
在右侧看到 NoDriveTypeAutoRun  的键值,这个键值就是指定哪些类型的盘符是禁止自动播放的。  默认数字是 0×00000091(此为十六进制,即十进制的145),用科学型计算器转换为二进制为 10010001
  二进制是从右往左看的(第0位~第7位,一共8位),也就是说第0位在“10010001”的最右侧的那个位。将指定类型的设备所在位置设为0表示允许自动播放,1为禁止自动播放。从右到左8个数分别代表:

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vista备份还原总攻略

大众软件08年07期    (手打幸苦,原文有改动)
1.重拾Ghost—Vista但系统系统还原方案
  新版的Ghost仍然需要光盘才能恢复系统,而不需要光盘的的Ghost2003版却不能在Vista下运行~~因此推荐Vista但系统用户使用Ghost内核的“Vista一键还原”工具.
  安装好后即可运行该工具,在其“基本设置”选项卡里选择好备份路径(E文路径!),在“高级设置”选项卡里设置好压缩率等,再回到“基本设置”里确定,系统就会重启并备份系统
  重启时,Vista的引导菜单里就会多出一个“Vista一键还原”选项,进入后,选择“自动备份Vista”,则会按照之前的设置备份Vista到相应路径。如果重启进入“Vista一键还原”选择备份或还原Vista时,出现死机或蓝屏,这时可以再次重启回到Vista,执行Vista一键还原,在刚才的“高级设置”选项中,点击“打补丁”,将自动为备份配置文件和还原配置文件打上补丁,再次重启进入Vista一键还原后,就可以正常操作了。
  还原方面不做介绍~~·(大致就是还能进入系统则在系统里运行Vista一键还原,不能进入系统了可以在引导菜单里进入Vista一键还原。)

2.经济与效率–双系统用户还原方案  
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AE的内置滤镜全解

一,Adjust
主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:
01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度
02,Channel Mixer
Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。 其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图
03,Color Balance
Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,Curves
Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel
用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。
06,Hue/Saturation
Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas
洋红。 Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。
Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。
Master Saturation用于调整主饱和度。
Master Lightness用于调整主亮度。
Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。
Colorize Hue用于调整双色图色相。
Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。
Colorize Lightness用于调整双色图亮度。

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